세계관·이야기
대단절, 구조 비행선, 여섯 지역의 이야기, 섬들을 다시 연결하는 여정을 구성했습니다.
CLOUD HARBOR / 개발 기록
지금 준비된 것과 다음에 만들 것을 기록합니다.
개발 기록 001 · 2026년 10월 8일
01 / 현재 프로젝트 자료
대단절, 구조 비행선, 여섯 지역의 이야기, 섬들을 다시 연결하는 여정을 구성했습니다.
정비사 로아, 지도 제작자 나루, 요리사 해솔 등 동료들의 배경과 이야기 속 역할을 설정했습니다.
프롤로그, 여섯 장, 에필로그로 이루어진 삽화 리더를 구성했습니다. 게임 플레이가 아닌 이야기 프로토타입입니다.
이동, 상호작용, 배달 상태, 저장·불러오기를 첫 플레이 구현 범위로 잡았습니다.
02 / 첫 플레이 구현 범위 — 계획
주민을 만나 배달 한 건을 받습니다.
첫 섬에 도착해 편지를 받을 사람을 찾습니다.
작은 보상을 가지고 비행선으로 돌아옵니다.
완료한 여정을 저장하고 다시 불러옵니다.
다음 프로토타입은 작은 범위로 시작합니다. 멀티플레이, 전체 제작 경제, 추가 지역은 이 흐름을 검증한 뒤 확장할 계획입니다.
개발 방식
구름항 전반의 코드 개발에 Claude Code를 사용하고 있습니다. 플레이 프로토타입을 만들며 퀘스트 상태, 소지품, 저장·불러오기를 반복해서 검증할 수 있는 개발 흐름을 마련할 계획입니다.
Claude Code는 개발 도구로 사용합니다. 게임 내 Claude API 기능이나 Anthropic과의 제휴를 의미하지 않습니다.
03 / 검증할 항목
04 / 프로젝트 안내
아직 공개 플레이 빌드는 없습니다. 이 웹사이트는 프로젝트와 현재 개발 자료를 소개합니다.
현재 구름항은 Windows PC를 우선 목표로 기획하고 있습니다. Steam 출시를 목표로 하며, 스토어 페이지와 출시일은 아직 공개하지 않았습니다.
1~4인 협동 플레이는 장기 개발 목표입니다. 첫 플레이 구현은 싱글플레이에 집중합니다.
삽화는 세계와 분위기를 보여주는 콘셉트 이미지입니다. 게임 플레이 화면은 빌드가 준비되면 공개할 예정입니다.