CLOUD HARBOR / 개발 기록

이야기에서
첫 항해까지.

지금 준비된 것과 다음에 만들 것을 기록합니다.

개발 기록 001 · 2026년 10월 8일

01 / 현재 프로젝트 자료

자료 구성

세계관·이야기

대단절, 구조 비행선, 여섯 지역의 이야기, 섬들을 다시 연결하는 여정을 구성했습니다.

설정 자료

인물·관계

정비사 로아, 지도 제작자 나루, 요리사 해솔 등 동료들의 배경과 이야기 속 역할을 설정했습니다.

내부 프로토타입

스토리 프로토타입

프롤로그, 여섯 장, 에필로그로 이루어진 삽화 리더를 구성했습니다. 게임 플레이가 아닌 이야기 프로토타입입니다.

다음 목표

플레이 시스템

이동, 상호작용, 배달 상태, 저장·불러오기를 첫 플레이 구현 범위로 잡았습니다.

02 / 첫 플레이 구현 범위 — 계획

편지 한 통.
작지만 완결된 여정.

  1. 01

    항구에서 시작

    주민을 만나 배달 한 건을 받습니다.

  2. 02

    섬을 탐험

    첫 섬에 도착해 편지를 받을 사람을 찾습니다.

  3. 03

    거점으로 귀환

    작은 보상을 가지고 비행선으로 돌아옵니다.

  4. 04

    진행을 기록

    완료한 여정을 저장하고 다시 불러옵니다.

다음 프로토타입은 작은 범위로 시작합니다. 멀티플레이, 전체 제작 경제, 추가 지역은 이 흐름을 검증한 뒤 확장할 계획입니다.

개발 방식

Claude Code로 개발합니다.

구름항 전반의 코드 개발에 Claude Code를 사용하고 있습니다. 플레이 프로토타입을 만들며 퀘스트 상태, 소지품, 저장·불러오기를 반복해서 검증할 수 있는 개발 흐름을 마련할 계획입니다.

Claude Code는 개발 도구로 사용합니다. 게임 내 Claude API 기능이나 Anthropic과의 제휴를 의미하지 않습니다.

03 / 검증할 항목

항해의 흐름을
쉽게 이해하도록.

  • 처음 하는 사람이 외부 설명 없이 배달 목표를 찾을 수 있는가?
  • 편지 전달이 퀘스트 상태에 한 번만 반영되는가?
  • 저장·불러오기 후 소지품과 진행 상태가 유지되는가?
  • 대사와 지명이 세계관 설정과 일치하는가?

04 / 프로젝트 안내

항해를 시작하기 전에.

지금 플레이할 수 있나요?

아직 공개 플레이 빌드는 없습니다. 이 웹사이트는 프로젝트와 현재 개발 자료를 소개합니다.

모바일 게임인가요, PC 게임인가요?

현재 구름항은 Windows PC를 우선 목표로 기획하고 있습니다. Steam 출시를 목표로 하며, 스토어 페이지와 출시일은 아직 공개하지 않았습니다.

협동 플레이가 있나요?

1~4인 협동 플레이는 장기 개발 목표입니다. 첫 플레이 구현은 싱글플레이에 집중합니다.

삽화는 실제 게임 화면인가요?

삽화는 세계와 분위기를 보여주는 콘셉트 이미지입니다. 게임 플레이 화면은 빌드가 준비되면 공개할 예정입니다.