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첫 번째 게임 · 초기 개발 중

구름항

돌아오지 않은 편지

낡은 비행선 위에 나만의 집을 만들고,
끊어진 하늘 너머 남겨진 사람들을 찾아 떠나세요.

노을빛 구름 사이, 집을 품은 비행선과 하늘의 섬을 그린 콘셉트 삽화
세계관 콘셉트 삽화 · 게임 플레이 화면이 아닌 시각적 방향을 담은 이미지입니다.
장르
생활·탐험 어드벤처
목표 플랫폼
Windows PC · Steam 출시 목표
플레이 방식
2D 탑다운 · 싱글플레이 우선
협동 플레이 목표
1~4인 · 구현 예정

01 / 세계관

열네 해의 침묵.
다시 들려온 목소리.

대단절 이후 섬들을 잇던 바람의 길은 끊어졌습니다. 열네 해가 흐른 뒤, 신임 항해사는 폐선 직전의 구조 비행선 구름항을 물려받습니다.

배를 고치고, 물자를 나르고, 편지를 전하던 어느 밤. 낡은 수신기에서 폭풍과 함께 사라진 선장의 목소리가 들려옵니다.

“아직 돌아가지 못한 사람들이 있다.”

작은 배달은 길을 복구하고, 신뢰를 쌓고, 함께 돌아갈 자리를 만드는 항해가 됩니다.

02 / 기획 중인 플레이

탐험하고, 돌아오고.
조금 더 집답게.

01 /

함께 떠나는 집.

낡은 구조선을 고치고 꾸미며, 함께 살아갈 작은 마을로 만들어 갑니다.

02 /

다시 만나는 세상.

하늘의 섬, 잊힌 항로, 전해지지 못한 편지. 모든 항해에는 누군가의 이야기가 있습니다.

03 /

돌아올 이유가 되는 사람들.

저마다의 사연을 가진 동료들. 작은 배려가 끊어진 세계를 다시 잇습니다.

위 기능은 개발 목표이며 제작 과정에서 달라질 수 있습니다. 현재 공개된 플레이 가능 빌드는 없습니다.

03 / 개발 기록

이야기의 시작.
그다음은 플레이.

01 / 기획 자료

과거가 있는 세계.

세계관, 전체 이야기 개요, 인물 설정, 삽화 스토리 프로토타입을 구성했습니다.

02 / 다음 개발 단계

첫 번째 플레이 가능한 항해.

이동, 첫 섬, 비행선 거점, 작은 배달 퀘스트를 구현해 핵심 플레이 흐름부터 검증합니다.

03 / 이후 개발 방향

다시 연결하는 세계.

기반을 검증한 뒤 제작, 관계, 섬 탐험, 협동 플레이를 확장할 계획입니다. 출시 일정은 아직 정하지 않았습니다.

프로젝트 현황 · 2026년 10월 8일

개발 기록 001

이야기에서 첫 항해까지.

현재 자료, 프로토타입 범위, 검증할 질문을 확인하세요.

개발 기록 읽기 ↗

함께 이야기해요

다음 장을
함께 만들어 가요.

퍼블리싱과 창작 협업에 관한 문의를 기다립니다.

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